Los pantallas LED en el suelo transforman los eventos deportivos
2026-03-27
Casos de implementación global: penetración dual en competiciones profesionales y eventos comerciales
Mercado de América del Norte: Aplicaciones a gran escala desde la NBA hasta las ligas universitarias
El Juego de las Estrellas de la NBA 2024 será el primero en utilizar las pantallas LED Abison PL Series, que incluyen interacciones innovadoras como efectos de llama sincronizados con los movimientos de los jugadores y superposiciones de datos en tiempo real. El contenido publicitario puede personalizarse regionalmente mediante la tecnología VAR.
La Universidad de Kentucky en Estados Unidos ha introducido el ASB GlassFloor, una pantalla de piso de vidrio, convirtiéndose en el primer equipo universitario de baloncesto en adoptar esta tecnología, cuyo diseño de superficie con patrón de puntos cerámicos mejora la estabilidad del rendimiento atlético.
2. Europa y Asia: Progreso paralelo en la comercialización y mejora de torneos
El equipo de baloncesto alemán Bayern Munich anunció la adopción a largo plazo de pantallas LED en el piso, apoyando la proyección de estadísticas en tiempo real y el cambio de anuncios multilingües para mejorar la eficiencia operativa del recinto.
El "Torneo de Estrellas y Celebridades" de China integra competiciones de baloncesto con actuaciones de entretenimiento mediante pantallas LED en el piso, creando una escena IP interindustrial con efectos de iluminación dinámicos.
III. Reconstruyendo el Valor Comercial: Reducción de Costos, Mejora de la Eficiencia y Diversificación de Ingresos
1. Optimización de Costos Operativos
· Reemplazar los anuncios tradicionales de pegatinas, reducir el tiempo de configuración en el sitio y los costos laborales, y mejorar la eficiencia de reubicación en más del 60%;
El diseño modular permite un desmontaje y reutilización rápidos, prolongando el ciclo de vida del equipo.
2. Innovación en el Modelo de Ingresos
Los espacios publicitarios pueden asignarse dinámicamente, permitiendo mostrar contenido de marca personalizado a audiencias en diferentes zonas dentro del mismo evento.
Al aprovechar servicios derivados como entradas virtuales y juegos interactivos de AR, ampliamos los canales de ingresos durante los períodos no de eventos.